HomeCoinsUltra (UOS)トークン・メトリックと割り当てについて - Ultra - Medium

トークン・メトリックと割り当てについて – Ultra – Medium

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ロックアップ1年、ベスティング1.5年(合計2.5年)*

ブロックチェーンおよびゲーム業界からトップの才能を引きつけるには、共通した目的を持たなければなりません。Ultraの場合、ベスティング期間中、チームにトークンを提供します。そうすることで才能のあるメンバーたちを会社に留まらせ、プロダクトの成功に向けて最善を尽くすよう推奨することができます。したがって、トークンの価値は、投資家にとってもチームメンバーにとっても重要であり、利害が一致します。

チームメンバーは、入社して12カ月経つとはじめてトークンを受け取り、その後は毎年受け取ります。そのため、予約済みトークン18%の大部分はまだ割り当てられていません。

チームは現在、 (世界全体で) 45人以上のフルタイムメンバーで構成されており、2019年末までには100人以上に拡大する予定です。

ロックアップ1年、ベスティング1年(合計2年)

プロジェクトの長期的な支持者を引きつけるため、アドバイザーとパートナーのロックアップは1年に設定し、さらに1年間かけて徐々に分配することにしました。業界標準と比較すると、パートナーとアドバイザーのロック期間は長く設定されています。したがって彼らは、IEO付近でのみ関心を持つのではなく、トークンのリリース後もUltraを支援することになるでしょう。

ロックアップ1年、ベスティング1年(合計2年)

我々のコンテンツ獲得戦略はブロックチェーン分野で最も野心的です。新しいリリースごとに多くの新しいユーザーをもたらすことのできるAAAクラスのゲームのために、ゲーム開発者やパブリッシャーと常々積極的に話しています。

Ultra独占となるゲームの開発には積極的に資金を提供します。ゲーム開発者には予算が与えられ、マイルストーンを設けながら協力して開発を進めます。マイルストーンが達成されると、彼らは合意された資金の各部分を受け取ることができます。一般的に、魅力的なゲームには100万ドルから500万ドルの開発コストがかかります。

ゲームへの投資で平均30%の利益を上げる場合、ゲーム開発に100万ドル費やすと130万ドルの売上が見込まれます。投資の時点では、開発者に与えられるトークンは販売圧力につながりますと考えられます。しかし実際には、その投資から出る利益が期待されるため、より大きな購入圧力に繋がります。これらの投資は収益を生むだけでなく、Ultraでしかプレーできない独占ゲームを生むことになり、ユーザー獲得にも繋がります。

Ultraの「コンテンツ獲得・専任チーム」は、すべての主要ゲームショーに参加し、すべてのトップ開発者と既につながっています。彼らの専門知識とコネクションが、必ず、大きな関心を引き付けるであろうゲームの獲得に繋がります。

ロックアップ1年、ベスティング2年(合計3年)

Ultraは持続可能な急成長を実現するため、戦略を練ってきました。過去に成功させてきたベンチャー企業での経験から、一から製品を構築し、世界に普及させるための秘策が詰まっています。Ultraは新しいブロックチェーン技術もすべて吸収して成長を加速させていきます。

オペレーター(地域パートナー)

Ultraの戦略は、主要な地域パートナーと協力して、彼らの既存のユーザーベース、ライセンス、コミュニティー、専門知識を活用して、ローカルでUltraを運用することです。私たちはすでに中国にある事業者と最初のオペレーター契約を結びました。

地域パートナーは、その地域のコンテンツの取得、マーケティング、イベント、カスタマー・サポート、支払い、税金、ライセンス、国内規制への対応など全てを処理します。つまり、Ultraがグローバル規模で行っていることを、ローカルでも運用していくことになります。

代わりに、Ultraは、プラットフォームが完全に機能し、保守メンテナンスがされており、必要に応じては新しい機能が追加されていくことも保証します。

パートナーシップ条件も、地域オペレーターの利益と私たちの利益が合致するよう、設計されております。条件には、ユーザーベース全体をUltraに移行したり、ゲームをUltra独占で配布することなどが含まれており、Ultraのトークンホルダーの関心とも合致するようになっております。当社の中国事業者には、現在7000万人の月間アクティブPCゲーマーがいます。Ultraが各地域でパートナー提携を結ぶことにより、ゲーム開発者は現在よりも低コストで簡単にゲームを国際展開できるようになり、ゲーム開発者にとってもより魅力的な結果をもたらします。

Ultraがオペレーターに提供するUOSはロックアップされ、ベスティングされます。オペレーターのインセンティブが収益を生み出すためだけでなく、私たちのエコシステムの価値を高めることを確実にするためです。トークンは様々なコンテスト、景品、主要ゲームメディアや俳優との共同プレスを通じて、ユーザーにプラットフォームへの参加を促すために使用されます。

ユーザー獲得

当社のユーザー獲得戦略では、UOSをインセンティブとして利用し、ユーザーの登録とプラットフォーム上での購入を促していきます。

この戦略で使われるトークンはキャッシュアウトが無効となり、これらのトークンの100%がエコシステム上でのコンテンツ購入のために使用されるようにします。

実行する活動の例をいくつか示します:

  • パートナーを通じて選ばれたゲームマー層へニュースレターを送り、Ultraプラットフォームで登録し、UOSを受け取るためのリンクを提供します。
  • Ultraトーナメント。第三者トーナメント・プラットフォームをUltraに統合しますので、多数の大規模トーナメントが開催されていきます。そのトーナメントでは、パートナーやスポンサーから提供される景品に加え、UOSも賞品で提供します。
  • 当社のソーシャルネットワークを通じてユーザーにUltraへの参加を促します。 (現在、弊社のパートナーを通じて世界中1000万人のユーザー、中国は7000万人のユーザーにアクセスできます。)
  • 主要なゲームカンファレンスでコンテストを開催し、Ultra上のゲームを景品として提供します。 (UOS予備金でゲームを購入して提供します)
  • エコシステム機能のお試しキャンペーン。ここでは、ターゲットユーザーに特定の新機能を試すためのトークンを提供します。例えば、ベッティング機能が実装されたら、その機能でしか使用できないトークンを提供することで、ユーザーに試してもらうよう奨励します。
  • その他のアクティビティー

インフルエンサープログラム

Ultraは、すべてのインフルエンサーをUltraに乗り換えさせ、フォロワーを呼び込む革新的なプログラムを導入します。

Ultra上に存在する各ゲーム開発者、パブリッシャー、サービスプロバイダ、またはサードパーティのアプリケーションは、スマートコントラクトのための専用インターフェイスを介して、インフルエンサーまたはその他のグループから得た販売に対して報酬を与えることができます。

これらのスマートコントラクトは、ゲーム、製品、サービスを宣伝する機会を得たインフルエンサー、ブロガー、出版社すべてに提供され、それらを通して販売が発生するとブロックチェーンによって追跡され、手数料を受け取ることができます。

Ultraは当プログラムを広く認知させるために、予備トークンから追加で数%を期間限定で提供します。インフルエンサーはそれを利用してコミュニティに報酬を与え、Ultraへの参加を促すことができます。これらのトークンは、他の方法ではリーチできなかったユーザーへのリーチを可能にします。

インフルエンサーは、特にゲーム業界において、インターネット経済の重要な部分を占めています。私たちは、ユーザーの大部分が広告を見なくなり、従来の方法では到達できなくなっていることを経験から知っています。

ユーザー獲得のためのリファーラル報酬は一般的に使われていますが、Ultraプラットフォームは一味違います。あらゆるインフルエンサーが(規模にかかわらず)自分自身でスマートコントラクトを生成して、すべてのリファーラルを透過的に追跡できるからです。このスマートコントラクト機能は誰にでも(フォロワーが100人のインフルエンサーだろうが)利用可能です。

これは、信頼を必要としないブロックチェーンのおかげで可能になった重要なイノベーションです。私たちのプラットフォームは、ユーザーとブロックチェーン間のコミュニケーションがシームレスに動くインターフェースとなっているため、使用することが自動的にUOSの需要増加にも繋がるようになっています。UOSは私たちの戦略の重要な部分です。Ultraはこのインフルエンサー・プログラムから素晴らしい結果を得られると確信しています。この業界で、最高のユーザー維持率を得ることになるでしょう。

ゲーム開発者へのスポンサー

私たちの一番の目的は、最高の開発者をUltraエコシステムに引き付けることです。なぜなら、彼らこそが、プレイヤーの求めているコンテンツやサービスを提供するからです。トークンの一部を使用して、あらゆる方法で優秀な開発者を支援していきます。次に例を示します:

  • 無料「広告クレジット」 :Ultraは独自の広告エンジンを持っており、ゲーム開発者やその他の人々が、プラットフォーム全体のプレイヤーにゲーム、サービス、製品を宣伝することができます。広告クレジットは、UltraのDev CenterバックエンドでUOSトークンとともに購入できます。

Ultraは、一部の開発者に 「無料クレジット」 を提供することで、広告キャンペーンを支援します。

  • NFT「制作」:Ultra Gamesの開発キットを使うと、ゲーム開発者はUltraブロックチェーン上でNFTをインスタンス化し、ブロックチェーン上でゲーム内仮想アイテムを表現することができるようになります。また、UltraのNFTでは、ゲーム開発者がNFT内にUOSコインを保存できる機能があります。そうすることで、ゲーム開発者はその仮想アイテムの市場最低価格をある一定に保つことを保証できます。また、Ultraは一部、著名ゲーム開発者のNFT作成も支援します。

ロックアップ6ヶ月、ベスティング6か月(合計1年)

前述した「成長戦略トークン」よりも、積極的なベスティング期間を設定した「マーケティング用トークン」は主にユーザー獲得の初期段階で使用されます。新規登録およびプラットフォーム上での特定アクション実行のためのインセンティブプログラムなどが含まれます。

成長戦略トークンがロック解除される頃には、Ultraエコシステムの大部分は公開されています。なのでマーケティングトークンはその前、つまり初期数ヶ月の間のサポートとして提供されます。

100 MAUを達成するとロック解除される

「会社準備金トークン」は、事前定義されたマイルストーンに到達した場合にのみロック解除されます。

この条件付きロック解除メカニズムによって、マイルストーンが達成されない場合、これらのトークンは永久にロックされることになるため、Ultra自身のコミットメントが高まります。

「会社準備金トークン」は主に、テクノロジーの買収、ソフトウェアの買収、企業の買収など、「買収」に使用されます。

つまり、マイルストーンに到達さえすれば、利用可能な資金が増えるため、プラットフォームの急成長はさらに大きくなるということです。

このブログ記事では、トークンの割り当てを明確にするだけでなく、UOSトークンをUltraエコシステムを拡張し、数百万人のユーザーを獲得するための巨大なツールとして紹介しています。

UOSトークンは、Ultraの戦略で重要な役割を果たします。UOSはUltraエコシステムの中核であり、プラットフォーム上の機能を利用するためだけでなく、ユーザーや関係者を活性化するためのツールでもあります。

次のブログ記事では、UOSトークンのユースケースを紹介していきます。UOSがUltra内の関係者をつなげる重要なリンクとしてどのように機能するのかご説明していきます。

Ultraはゲーム業界で使われるあらゆるサービスを、1つのプラットフォーム上で提供するエンターテイメント・エコシステムです。1回のログインであらゆる種類のサービスにアクセスすることができるようになります。

PCゲーム配信プラットフォーム「Ultra Games」がエコシステムの中心となり、そこから派生してゲームやゲーム内アイテムの検索/購入/プレイ/再販、ライブストリーミングの視聴、お気に入りのインフルエンサーとの交流、コンテストへの参加、トーナメントへの参加などあらゆるサービスがワンストップで活用できるようになります。

Ultraは今後、ブロックチェーンとマスマーケット、DAPPSとAPP、NFTと既存アイテム、その間に存在する軋轢を解消していくため、全力で取り組んでいきます。

より詳細については、UltraのWebサイトTwitter(メインアカウント)Twitter(ゲームアカウント)YouTubeTelegramを是非ご覧ください。





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