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Ultra Chill x Theta의 Wes Levitt 요약: 생태계, NFT 및 Play to Earn | by CREAM ER | Ultra | Oct, 2021

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CREAM ER
Ultra Chill x Theta의 Wes Levitt 요약: 생태계, NFT 및 Play to Earn | by CREAM ER | Ultra | Oct, 2021

Theta의 블록체인 기반 P2P 비디오 스트리밍 네트워크는 백만 명이 넘는 월간 사용자가 사용합니다. 소니 및 삼성과 같은 파트너와 함께 라이브 스트리밍 세계를 폭풍으로 몰아치고 있습니다.

울트라는 최근 지갑 전용 클라이언트를 사용하는 모든 사람이 이제 Theta에 액세스할 수 있다고 발표했습니다! 즉, 울트라 플랫폼 내에서 직접 스트림을 탐색하고 시청할 수 있습니다. 아직 플랫폼을 다운로드하지 않고 계정을 만들지 않았다면 지금 다운로드하세요. 울트라는 한 곳에서 모든 게임 및 엔터테인먼트 요구 사항을 제공하기 위해 새롭고 흥미로운 기능으로 플랫폼을 지속적으로 업데이트할 것입니다.

지난 주, 울트라는 울트라가 Theta와 함께 일하는 이유와 향후 파트너십을 통해 기대할 수 있는 점에 대해 자세히 알아보기 위해 Theta의 전략 책임자인 Wes Levitt와 이야기를 나눴습니다.

Theta와 울트라는 더 큰 게임 및 암호화폐 생태계에 적합하며 2020년 9월부터 파트너 관계를 맺었습니다. Theta는 분산형 비디오 배포를 제공하는 데 중점을 두었으며 이제 미디어 및 엔터테인먼트 공간의 여러 측면으로 확장되었습니다. 토큰 인센티브를 통해 Theta는 분산형 기술을 활용하여 더 좋고 평등한 네트워크를 구축할 수 있다고 믿습니다. Theta 메인넷은 2019년에 출시되었습니다.

울트라는 단일 로그인을 통해 액세스할 수 있는 단일 루프 아래에서 모든 주요 게임 산업 서비스를 제공하는 최초의 엔터테인먼트 플랫폼입니다. PC 게임 배포 플랫폼인 울트라 게임즈를 기반으로 구축된 울트라 플랫폼은 게임과 게임 내 아이템을 발견, 구매, 플레이 및 판매하고, 라이브 스트리밍 피드를 보고, 좋아하는 인플루언서와 상호 작용하고, 콘테스트에 참가하고 토너먼트에 참가하는 등의 다양한 활동을 할 수 있습니다.

울트라는 블록체인과 대중 시장 사이, dApp과 앱 사이, 레거시 가상 아이템과 NFT 사이의 경계를 없애기 위해 구축되었습니다.

Play to Earn의 잠재력

“플랫폼에서 사람들이 무엇을 하든, Ultra에서 우리는 그들이 보낸 시간에 대한 보상을 받기를 바랍니다. 그들이 게임을 하든, 게임을 리뷰하든, 피드백을 제공하든, 기타 등등. Theta는 실제로 동일한 일을 다른 접근 방식으로 하고 있습니다. . 상호 보완적입니다.”
-Nicolas Gilot(울트라 공동 CEO)

플랫폼의 Play to Earn이 출시되고 사용자가 기본적으로 온체인에서 자산을 가져옴에 따라 울트라는 이것이 고객에게 완전히 통합되어야 하는 매력적인 경험이 될 것이라고 생각합니다. 따라서 예를 들어 Theta에서 게임을 스트리밍하고 사용자가 시청하는 경우 시청에 대한 보상으로 NFT를 얻을 수 있어야 합니다. 콘텐츠 제작자는 플레이하면서 얻은 NFT를 시청하는 사용자에게 원활하게 제공할 수 있어야 합니다.

이는 콘텐츠 제작자부터 콘텐츠 제작자, 물론 이러한 경험을 마케팅에 활용하려는 브랜드에 이르기까지 관련된 모든 사람에게 큰 승리입니다. 더 통합된 생태계는 다운로드, 더 긴 플레이 시간, 더 높은 수익, 그리고 가장 중요한 것은 더 행복한 최종 사용자 커뮤니티를 유도합니다.

여기에서 전체 영상을 시청하세요.

Theta와 울트라는 NFT의 “v1” 즉, 슈퍼 팬들이 수집할 수 있는 기회를 제공함에 따라 여전히 많은 가치를 인정받고 있습니다.

NFT는 토큰화된 자산이 플랫폼에 내장된 확장된 기능에 긴밀하게 통합된다는 점에서 훨씬 더 흥미로운 부분입니다. 이를 통해 NFT 기술 없이는 달성할 수 없는 이벤트나 기회에 대한 보다 심층적인 액세스가 가능합니다.

수집 가능한 사고방식을 가진 사용자 외에 더 많은 잠재 고객에게 NFT를 보유해야 하고 일상적인 블록체인 네트워크 사용자가 되어야 할 훨씬 더 명확한 이유를 제공합니다. NFT는 잠재 고객에게 접근하는 방법을 혁신할 수 있는 매우 강력한 마케팅 도구라는 것을 브랜드 스스로도 잘 알고 있습니다. 많은 브랜드들이 방대한 사용자 기반을 가지고 있으며, 이러한 고객에게 다가갈 수 있는 새로운 도구를 제공하는 것이 실제로 블록체인과 NFT 기술을 주류로 가져올 것이라고 믿습니다.

NFT는 물리적 세계와 디지털 세계를 연결하는 다리 역할을 할 수 있습니다. 브랜드의 경우 사용자의 디지털 라이프와 브랜드가 판매하고자 하는 실제 제품을 결합할 수 있는 깔끔한 방법을 제공합니다.

울트라와 Theta는 NFTs와 우리의 네트워크 시장을 위한 상호 운용성 옵션에 대해 적극적으로 논의해 왔습니다. 이를 통해 당사의 플랫폼 모두 게임 및 스트리머 모두에게 향상된 트랙션과 가시성을 활용할 수 있다고 생각합니다. NFT를 활용하여 게임 다운로드를 가능하게 하는 스트리머를 보상하는 것은 이러한 새로운 기술의 채택을 늘릴 수 있는 훌륭한 방법입니다.

“플랫폼이 피어 투 피어 방식으로 비디오를 중계할 수 있는 Theta 인프라는 플랫폼 위에 구축되는 모든 플랫폼의 비즈니스 모델에 구애받지 않습니다. 따라서 이 플랫폼을 사용하는 플랫폼은 광고주와 구독자에 초점을 맞출 수 있습니다. 이 프로토콜은 차이를 만들지 않습니다.” Wes Levitt(Theta 전략 본부장)

그러나 Theta.tv 플랫폼과 파트너에게 제공하는 방식에서도 엄격히 광고 반대는 아니다. 세타는 더 많은 가치 파이가 사용자에게 돌아가는 쪽으로 초점을 옮기려고 노력합니다. 현재 표준과 같이 아주 적은 가치 파이가 아니라 말이죠.

그것은 광고가 그들에게 어떻게 보여지는지를 사용자가 더 직접적으로 통제하는 것에 관한 것입니다. 이것은 이미 무료 게임에서 흔한 일인데, 광고를 통해 사용자들이 광고를 보는 몇 분간의 대가로 게임 내 경쟁에 한 발짝 앞서게 할 수 있습니다.

울트라에 Theta 범용 로그인이 있습니까?

울트라에는 이미 Theta와 같은 외부 플랫폼을 사용할 수 있는 단일 사인온 솔루션이 구현되어 있습니다. 앱에 들어가면 사용자가 울트라에 로그인하고 자동으로 Theta에 로그인할 수 있도록 하는 것이 목적입니다.

두 계정을 연결하면 스트리머와 게이머가 더 쉽고 더 나은 경험을 할 수 있습니다. 이를 통해 여러 네트워크에 걸쳐 블록 체인 계정 및 주소를 연결하는 것과 같은 고유한 기능을 사용할 수 있으며, 이를 통해 한 네트워크에서 두 번째 네트워크로 NFT를 전달할 수 있습니다.

세타는 주요 스트리머들을 유치하기 위해 울트라사의 레퍼럴 시스템을 홍보할 계획입니까?

우리는 이러한 관점에서 몇 가지 사항에 대해 논의했지만, 아직 그것들을 공개하지 않았습니다. Wes는 미소를 지으며 암시했지만, 성급하게 굴지는 마세요!

울트라에서 스트리밍을 어떻게 사용할 것인지에 대해 좀 더 자세히 설명해 주시겠습니까?

러분이 게임을 구매하러 갔을 때, 훌륭한 트레일러는 게임을 놀랍게 보이게 합니다. 안타깝게도 구입 후 게임 광고가 게임 자체의 현실과 실제로 일치하지 않는 경우가 있습니다.

게임 판매 페이지의 일부로 표시되는 라이브 스트리밍을 통해 실제 실행 방법과 실제 재미를 볼 수 있습니다. 그것은 본질적으로 더 사회적이고 더 흥미진진합니다. 이렇게 하면 다운로드가 촉진되고 환불이 줄어들어 게이머와 게임 퍼블리셔 모두에게 이익이 됩니다.

Ultra는 블록 체인과 대량 시장, dApp과 앱, 그리고 기존 가상 항목과 NFT 간의 경계를 해소하기 위해 구축되었습니다.

더 많은 정보를 원하시면, https://ultra.io를 방문하셔서 울트라의 주요 트위터 계정, 게임용 트위터 계정, 유튜브, 텔레그램 등을 팔로우하세요.

Theta Labs, Inc.는 차세대 E-스포츠 엔터테인먼트 플랫폼인 THETA.tv과 블록체인 기술을 기반으로 하는 선도적인 비디오 제공 네트워크인 Theta 네트워크를 선도했습니다. Theta는 누구에게나 비디오를 재스트림할 수 있도록 보상하고 기존 비디오 플랫폼을 통해 시청자 참여도를 높이고 수익을 증대시키며 CDN 비용을 절감할 수 있도록 지원합니다. Theta의 프로토콜을 통해 사용자는 모든 장치의 초과 대역폭을 활용하여 피어 투 피어 방식으로 비디오를 중계함으로써 보상을 받을 수 있습니다. 플랫폼 파트너는 E-스포츠, 미디어, 엔터테인먼트, 피어 투 피어 라이브 스트리밍 등에 걸쳐 있습니다. Theta 네트워크를 기반으로 구축된 최초의 플랫폼인 THETA.tv은 수백만 명의 E스포츠 시청자를 기존 사용자 기반을 활용합니다. Theta 프로토콜과 통합된 다른 비디오 플랫폼에는 Samsung VR, Littlstar 및 GFUEL이 있습니다. 자세한 내용은 www.thetalabs.org에서 확인하십시오.



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